放才的全能骑士,似乎真的永远了魔免效果,对于自己这么强大的风法,黄叶感觉得到,在全能骑士使用了技能之后的几秒钟。
全能骑士喊完了台词以后,身边出现了微弱可见的白色护盾。
那几秒,全能骑士确实有微弱的魔法免疫效果。
可为什么说那魔法免疫效果,毕竟微弱呢?
因为就算全能骑士拥有了魔免,黄叶的风法还是对全能骑士造成了巨大的伤害。
这也就意味着,那魔法免疫效果并不彻底。
叶彩红给自己上了个自己的第二魂技,本身魂技的名字叫做驱逐。
可是大家都爱俗称这个技能,叫做罩子。
白天傲这才看到,最新版本的全能骑士,罩子连驱散都没了,只有攻击力和回血效果。
“我感觉我的身体,又恢复了不少。”
白天傲很想说些什么,但是顿时有点语塞,可以知道的就是,这个技能确实不怎么样啊。
别看只是少了驱散效果,真的待在队友附近的话,这个驱散不知道能解开多少技能,帮助队友少吃多少伤害。
设计师这一刀,直接砍在全能骑士的大动脉上了。
也不知道设计师到底是怎么想的,让角色强大一点,各有所长不好吗?
非常垃圾堆中翻塑料瓶,云从之中寻真龙。
不过这也是设计师的传统艺能吧,ba游戏的设计师,都是互相照抄的,教玩家玩游戏。
教玩家要在内心中有团队……
实际上游戏环境里面,如果游戏环境没有一个团队氛围,那么教玩家要有团队游戏的团队。
其实也没什么用。
可以说ba游戏,要求玩家有团队概念,这仅仅也只是设计师的一厢情愿而已。
除非长期一起训练的队友,就像自己现在与黄叶的关系一样。
团队意识,是很难养成的,或者说整个圈子,都特别的有这样的团队氛围。
可是玩过ba类游戏的基本上都知道这么个道理,要么就是玩家在现实之中,遇到的太多事情太不开心了?
所以来游戏里面玩游戏,也是各种不自在。
总而言之,在普通的一局游戏之中,没有长期的团队,基本上是没有团队意识的,想着队友能带赢的情况下,基本上是少数。
说到底还是都得靠自己,设计师就是在这个玩家靠自己的前提下,还要各种削弱玩家的个人能力。
真可谓是丧心病狂。
不过现在自己有一个团队了,也就不用去思考没有团队氛围的事情了。
只要去思考遇到更强大的团队该怎么办,不断的接受新的挑战,不断的通过困难,才是游戏有趣的地方。
而不是被各种条条框框,弄得人举步维艰,现实也是同样的。
很快黄叶就确定了测试方法,让叶彩红测试了一下,让叶彩红加上罩子,然后闭上眼睛,黄叶用轻微的风法,来测试罩子有没有魔免效果。
结果也不出白天傲的所料,罩子应该仅仅只有回复生命值效果,应该还有攻击力效果。
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